AkiIroブログ

初心者なりにゲームとプログラミングのことについて書いていきます。

2016-09-16から1日間の記事一覧

Unityでちょっとした初期化などを事前に行う

インスペクタから変更できないSerializeを行う。 Monobehaviorを継承したクラスで、[SerializeField]アトリビュートをつけると、シリアライズできるのは良いのですが、 初めに参照を設定したら後はインスペクタから変更できないようにしておきたい場合もある…