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旧AkiIroブログ

2018-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】コマンドプロンプト(CMD)を開くEditor拡張

gifはechoでTESTと言わせているだけです. Unityからプロセスを起動する ざっと以下のスクリプトでgifのようなことができます. Unityからコマンドプロンプトを起動するスクリプト. 以下の部分はcmd.exeに投げるコマンドなので,ここを変えれば当然いろいろ…

Unity-QuickSheet入門 ~SpreadSheetを読みこむ~

Unity-QuickSheetでSpreadSheetを読んでScriptableObjectをつくる. Unity-QuickSheetとは github.com ざっくりExcelやSpreadSheetをScriptableObjectにすることができます. 本家のドキュメントはこちら. Google Howto · Unity-QuickSheet 本記事は大体焼き…

【Unity】ReadMeつくるEditor拡張

ReadMeをつくる 見ての通りの選択フォルダにReadMe.txtをつくる. それだけの拡張です.ええ,それだけです. 自分用gistですが,ご自由にお使いください. gist.github.com 日本語がInspector上に出ない問題 UnityはBOM付きUTF-8じゃないとInspectorに表示…

【C/C++】scanfでループしたので標準入力から数値を受け取ることについてまとめる

C C++

scanfでループする 以下のコードは不正な入力(例えばabc)を与えると無限ループします. /* scanfに不正入力をするとループするテスト */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void){ int x = 0; while(true){ printf("Please input x\n"); scanf("%d", &x); printf</stdlib.h></stdio.h>…

【Unity】CloudBuildをつかって作ったiOSアプリ(IPA)をコマンドラインでiTunesConnectにアップする.

ITunesConnectにアップロードする p12ファイルとProvisioning Profileの作成は終わっていて,CloudBuildは動いているものとします. こんな感じですね. こういう状況になっていない人は,こちらの記事様がわかりやすいかと思います. macdays.hatenablog.co…