2016-01-01から1年間の記事一覧
Stereo360をUnityで録画、再生する。 両眼視差で立体的に見える360動画のことです。 今回はGearVRもしくはOculus向けで、 UnityでStereo360動画を撮る UnityでStereo360を再生する 以上をやってみました。 使用アセットは Easy Movie Texture (Video Texture…
VR環境でLipSyncしようとしたら定位が崩れた 環境 Windows8.1 および Windows10 Unity5.4.1f Oculus OVRLipSync for Unity 5 1.0.1-beta やったことと起きたこと OSPAudioSourceを使いたくないので外してUnityの標準のAudioSourceだけにする。 モニタで確認…
Materialが黒くなって正しく表示されない Editor上では問題のないMaterialが実機上だとうまく表示されないことがままあります。 今回もまさにそのパターンで自作ShaderのSkyboxがうまく機能しなかったので、自分用覚書に。 症状としてはMaterialが問答無用に…
VRにおける天球画像と3Dリアルタイムレンダリング はじめに 本記事ではVRにおいて、あるシーンを実際にUnity上でプレイして見た場合とそのシーンを天球画像としてキャプチャし、skyboxとしてUnity上で見た場合の違いについて取り扱います。 便宜的に前者を「…
使った環境 Windows8.1 Unity5.4.f1 UnityChanToonShader_v1.0.1 設定わからない問題 マニュアル見ましょう。とても詳しく書いてあります。 マニュアル見つからない問題 こんなの私しかハマらないと思いますが、ここです。 教訓 思考放棄してAssets以下のuni…
VRで感じる「大きさ」を考えてみる はじめに 本記事は実際にやってみてこうだろう、という記事です。 細かいところには間違いがあるかもしれません。ぜひご指摘いただければ幸いです。 VRにおける大きさの誤認 例えば天球画像で部屋を作ったとします。 その…
UML生成自動化の試み 事の発端はUnityでプロジェクトを進める上でUMLを自動生成できたらいいなぁと思ってVisualStudio上でDSLを実行しようとしたことです。 失敗した原因 無料版のVisualStudioはDSLをサポートしてない。 というわけで無料で行いたい方は回れ…
PlantUMLを使ってみる ※適宜読み飛ばしてください。 筆者のあれこれ UMLこてこて初心者 PlantUMLを使ってUML自体も勉強したい プロジェクト上での運用を目指す その前にUMLとは 統一モデリング言語(とういつモデリングげんご、UML、英: Unified Modeling La…
インスペクタから変更できないSerializeを行う。 Monobehaviorを継承したクラスで、[SerializeField]アトリビュートをつけると、シリアライズできるのは良いのですが、 初めに参照を設定したら後はインスペクタから変更できないようにしておきたい場合もある…
はじめに 筆者は360度動画からスタートしたので、まず360度動画って何よってところから下のサイトを参考にさせていただきました。 360度映像制作ガイド 今回は360PanoramaCaptureというアセットを使わせていただきました。無料、ありがたいです。 普通にUnit…