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2016-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【VR】立体視の原理から考える天球画像と3Dリアルタイムレンダリングの差異

VRにおける天球画像と3Dリアルタイムレンダリング はじめに 本記事ではVRにおいて、あるシーンを実際にUnity上でプレイして見た場合とそのシーンを天球画像としてキャプチャし、skyboxとしてUnity上で見た場合の違いについて取り扱います。 便宜的に前者を「…

ユニティちゃんトゥーンシェーダーを使ってみてハマったところ

使った環境 Windows8.1 Unity5.4.f1 UnityChanToonShader_v1.0.1 設定わからない問題 マニュアル見ましょう。とても詳しく書いてあります。 マニュアル見つからない問題 こんなの私しかハマらないと思いますが、ここです。 教訓 思考放棄してAssets以下のuni…

【Unity】VRのカメラにおける距離感with天球画像

VRで感じる「大きさ」を考えてみる はじめに 本記事は実際にやってみてこうだろう、という記事です。 細かいところには間違いがあるかもしれません。ぜひご指摘いただければ幸いです。 VRにおける大きさの誤認 例えば天球画像で部屋を作ったとします。 その…